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炎のクリスマス猫ウィズ(ホノオのクリスマスネコ~) p e 属性 火 コスト 1 ランク S 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 1 ? ? ? 70 222 222 ? 最大必要exp 63,204 No. 1181 シリーズ 猫ウィズ Aスキル みんな頑張ってにゃ☆ 味方全体のHPを超回復にゃ(?%) Sスキル コレが四聖賢の力にゃ! 敵全体を跡形もなく消去るにゃ(200%/3turn) 売却価格 30,000 進化費用 - 進化元 - 進化先 - 入手方法 備考
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ゲーム概要(wikipedia) ウィズ ゲーム ウィズ
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2225_エルシーヴァ能力 限界突破 必殺技:光翼陣 神羅万象チョコでは 2225_エルシーヴァ/コメント 2225_エルシーヴァ 大魔界 2225_エルシーヴァ (えるしーヴぁ) 勢力・陣形 タイプ コスト 基本技 大魔五霊陣 無 5 ランダムに味方の行動を早める さらに与ダメージアップ【効果量66.66%】【効果量200%】 能力 初期ステ Lv 0 HP 700 攻 510 防 510 速 115 5 10 15 20 980 612 612 1191段階突破 20 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 25 30 35 40 1330 764 764 1242段階突破 40 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 45 50 55 60 3段階突破 60 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 65 70 75 80 4段階突破 80 突破後HP 突破後攻 突破後防 突破後速 85 90 95 100 このページの先頭へ 限界突破 限界突破 Lv上限 コスト HP 攻 防 1段階 40 6 + + +2段階 60 7 + + +3段階 80 8 + + +4段階 100 9 + + + 必殺技:光翼陣 効 果 技Lv 効果量 効果量 味方全体の行動を早める さらに与ダメージをアップ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 40% 42% 44% 46% 160% 163% 166% 169% 172% 175% 178% 181% 184% 190% 技ランク 補 足 H・SP・極(コスト5) 専用技 個々の効果量は序相当 スクショがあれば貼る 編集 編集 この技の説明 / この技の威力一覧 / この技を持つカードの一覧 このページの先頭へ 神羅万象チョコでは 第二章 第2弾のSPカード(II 054)として登場。 大魔界に住む魔界最古のモンスター。 非常に博識でかつて魔王に君臨していた事もあり、未だ人望は厚い。 2008年に発売された某完璧大全では、部下のメルフィスの前だけでオヤジギャグ、もとい冗談をしゃべる。 また、かのヴォルザードは彼の側近(ライバル)でもあった。 フロンティア 実装日:2012年6月19日 フロンティア+ 実装日:2013年4月4日 このページの先頭へ 2225_エルシーヴァ/コメント こいつのおかげでゲームバランスが相当整った。今まで10コス3体用意すればそれで勝ち、薙ぎ払い一強の世界だったのが、一転してバフ入り4人編成、貫通PT、従来の10コス3体の三すくみになった。ゼノン、不撓不屈、貫通といった落ち目だったカードにも役割を与えた、画期的な一枚。これからも類似した性能のものを実装してくれるように願う。簡単に対策できるし、本当にゲームを楽しくしてくれた。 - 名無しさん 2012-11-02 15 28 08 運営乙 - 名無しさん 2012-11-02 19 59 26 基本的に、「環境に影響与えすぎるカード」って忌み嫌われるけど、むしろそういうカードが出ないと、今度は「過去のイベントカード所有等によるプレイ歴の差」が絶対に埋まらないという完全クソゲーになり下がるからなぁ・・・。そういう意味ではSPでこういうバカでかい影響力のカードは歓迎したい。 - 名無しさん 2012-11-02 20 46 21 既に端午祭りで電光石火カイを手に入れた人とそうでない人の間には大きな差が・・・ - 名無しさん 2012-11-03 00 10 35 そういうイベント入手のカードがバカ強いからこそ、SPも強くないといけないんじゃ? - 名無しさん 2012-11-03 09 45 55 課金すれば必ず手に入るならそれも成立するんだけどねぇ・・・出ない人は限度額まで入れても出ないからね。 - 名無しさん 2012-11-03 11 51 37 そうなんだよねぇ。正直SPの出現率を、煉獄回す時にでるHぐらいのレベルの出現率にしてほしいわ - 名無しさん 2012-11-03 12 53 52 その確率はないわ・・・ないわ・・・期間限定でやりそうな運営だから少し困る。 - 名無しさん 2012-11-03 21 39 05 最低限、今のSPのでなさはやばいわ。2万~3万つぎ込んで1枚でるかでないかじゃ・・・・しかも昔の弱いカード(ファフニールとか・・・)とかでてくる可能性あるし・・・ - 名無しさん 2012-11-04 08 33 06 弱Hya - 名無しさん 2012-11-04 09 55 17 2~3万に1枚でも初期の弱SPが出る可能性の方が圧倒的に高いのが現実だからな SPの排出率はなんとかして欲しい・・・ - 名無しさん 2012-11-04 09 57 58 そういう「毒を以って思考」でカード追加させてると対抗するためにだとより強い毒を投入する羽目になって、そのカード持ってなければカス=エンドレスで格差を広げながら毒を盛り続ける流れになっちゃうんだけどな - 名無しさん 2012-11-02 23 23 23 まあ重課金者様様ということですね - 名無しさん 2012-11-03 00 04 20 完全にやらかしてしまったカード。石灰は付与と強化次第で凶悪度が変わるがこいつはそんな準備いらない - 名無しさん 2012-11-21 07 06 24 2章本編だとベリアールの陰に隠れて何だこいつ状態だったけど意外な形で陽の目を浴びることに - 名無しさん 2013-02-07 01 50 02 タイガ砲に変わってデストールと組んでる姿を見かける事が多くなった、タイガと違って補助の前に漏れなく壁張れるから余計厄介に・・・・どれだけガンなんだよこいつ - 名無しさん 2013-04-18 11 45 48 リーダーは剥きだしのケース多いから対策パ組むハードルはタイガパより圧倒的に低いよ。勿論ランダムだから事故る可能性はあるけど - 名無しさん 2013-04-19 15 58 37 神具付けるとしたら何になる?頑健?それともやっぱり疾風で速度調整? - 名無しさん 2013-06-24 16 51 33 タイガ砲なら疾風調整はありだと思うけど、そうじゃないならよほど早くない限りは速度調整いらないと思う - 名無しさん 2013-06-24 21 48 18 どうせ光翼陣で足並み乱れるから速度調整は初動意識する時ぐらいで良いけど、不尭キチできずに中途半端に耐久上げるぐらいなら疾風で良いと思うよ 素材豊富で付け替えも楽だし、Lv1でも十分な効果だし - 名無しさん 2013-06-25 09 31 21 元々は名も無い一匹のボックル…俺もボックルを強化合成し続ければ、芝に!! - 名無しさん 2013-06-30 08 24 40 そういや、ボックルの必殺技は攻バフ、キラボの必殺技は速バフだったな。この二つの能力が混じると、芝になるな!! - 名無しさん 2013-06-30 12 08 56 よく芝って聞くけどこいつのことなの? - 名無しさん 2014-03-09 17 56 48 スマン、芝クリのことを聞こうとしたんだ 用語さくいんに芝のことは書いてあったんだけど芝クリがなくて - 名無しさん 2014-03-09 18 00 16 用語には「芝栗」でのってると思う・・・ - 名無しさん 2014-03-09 18 48 32 名前 ステータス/技威力等の追加掲載依頼は以下↓↓にご記入ください コメントの最初に、カード名として【 [[2225_エルシーヴァ]] 】を入力(【 】内をコピペ)してください (ステータス掲載用コメントは全カードで共有します。カード名を入れないと、どのカードのステータスか判りません)。 Lv20 HP952 功624 防528 速124 - 10214_武神将ヘルマティオ 2015-02-02 18 11 01 名前 このページの先頭へ
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ウィズ連合 試験的に設置してみました。 招待コードの貼り付けは→招待コード? 元スレ:http //www4.atchs.jp/test/read.cgi/yoshisada/1387435584/ 2ch専用ブラウザの対応状況はこちら http //www35.atwiki.jp/atchs/pages/270.html ※専ブラでは、元スレのURLを読み込んで下さい。 #atchs_subject 新規スレッド作成 #atchs_thread {#pcomment(reply,size=100,20,
https://w.atwiki.jp/sysd/pages/4379.html
ウィズ 本店:東京都中央区日本橋浜町三丁目42番3号 【商号履歴】 株式会社ウィズ(2000年7月~) 株式会社ウイズ(1986年9月22日~2000年7月) 【株式上場履歴】 <東証JASDAQ>2013年7月16日~2016年9月27日(株式併合により株式会社バンダイナムコホールディングスが全部取得) <大証JASDAQ>2010年4月1日~2013年7月15日(東証に統合) <ジャスダック>2005年6月17日~2010年4月1日(取引所閉鎖) 【沿革】 昭和61年9月 玩具企画会社として東京都中央区日本橋浜町二丁目33番1号に、資本金20,000千円にて株式会社ウイズを設立。 昭和62年6月 当社初のオリジナル企画商品「大迷路」を株式会社エポック社より発売。 平成元年5月 東京都中央区日本橋人形町二丁目33番8号に本社移転。 平成3年10月 東京都中央区日本橋馬喰町一丁目9番9号に本社移転。 平成7年5月 東京都中央区日本橋人形町一丁目2番7号に本社移転。 平成8年11月 携帯型電子ペット育成ゲーム「たまごっち」を株式会社バンダイより発売。 平成9年6月 オリジナルキャラクターを使用した携帯型電子ゲーム「デジタルモンスター」シリーズを株式会社バンダイより発売。 平成9年10月 東京都中央区日本橋浜町三丁目42番3号に本社移転。 平成10年2月 中国工場での生産管理を目的として香港に100%子会社WIZ(H.K.)LTD.を設立。 平成10年6月 小売・卸機能を目的とした100%子会社株式会社ウイズワールドを設立。 平成12年5月 株式会社ウイズワールド清算。 平成12年7月 商号を株式会社ウイズから株式会社ウィズに変更。 平成12年10月 携帯電話向けゲームコンテンツ配信サービス事業「キャラミーゴ」を開始。 平成13年10月 四輪駆動型対戦玩具「クラッシュギア」を株式会社バンダイより発売。 平成16年2月 TVアニメ『ふたりはプリキュア』シリーズの女の子用携帯電子ゲーム「カードコミューン」を株式会社バンダイより発売。 平成16年3月 平成8年に発売した「たまごっち」を復活させるとともに、赤外線通信機能を付加した携帯型電子ペット育成ゲーム「かえってきた!たまごっちプラス」を株式会社バンダイより発売。 平成16年4月 当社初のアニメ制作事業として制作したTVアニメ『レジェンズ-甦る竜王伝説-』がフジTV系列で全国放映開始。 平成16年11月 携帯電話との連動機能を備えた「祝ケータイかいツー!たまごっちプラス」を株式会社バンダイより発売。 平成17年2月 TVアニメ『ふたりはプリキュア』シリーズのおしゃべりする女の子用携帯電子ゲーム「ハートフルコミューン」を株式会社バンダイより発売。 平成17年6月 株式会社ジャスダック証券取引所に当社株式を上場。 平成17年9月 ペット・アパレルの企画・製造・販売を目的とした100%子会社「株式会社クレマリーミルク」を設立。 平成17年11月 「超じんせーエンジョイ!たまごっちプラス」を株式会社バンダイより発売。 平成18年1月 TVアニメ『聖天折紙戦士ドラファラード』(共同企画)を韓国で放映開始。 平成18年3月 TVアニメ『デジモンセイバーズ』の男の子用携帯電子ゲーム「デジヴァイスiC」を株式会社バンダイより発売。 平成18年8月 ゲーム制作受託業務、ソフトウェア開発を主な事業内容とする「株式会社epics」の株式所有割合51.0%を取得し子会社(特定子会社)化。 平成18年8月 アニメ制作、著作権管理を主な事業内容とする「株式会社葦プロダクション」の株式所有割合50.1%を取得し子会社(特定子会社)化。 平成18年11月 ゲーム遊びのテーマを育成からスクールにした「たまごっちスクール せーとぜーいんしゅーごっち!」を株式会社バンダイより発売。 平成18年11月 ソフトビニール玩具の製造加工等を主な事業内容とする「株式会社フジトーイ」と業務・資本提携(株式所有割合18.0%)。 平成18年11月 プラスチック玩具の製造加工等を主な事業内容とする「株式会社クワガタ」と業務・資本提携(株式所有割合18.0%)。 平成19年2月 TVアニメ『Yes!プリキュア5』の女の子用携帯電子ゲーム「ピンキーキャッチュ」を株式会社バンダイより発売。 平成19年4月 室内観葉植物のお世話番(コミュニケーショントイ)「おしゃべりなちゅどん」を当社オリジナル商品として発売。 平成19年4月 女性向け雑貨「PINK CROWN」を当社オリジナル商品として発売。 平成19年5月 “こける”をテーマにした癒し系マスコット「こけちぃ。」を株式会社セガトイズより発売。
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うぃず ウィズ 珠生達をデジタルワールドに引き込んだデジモン。愛すべき天然ボケ。 通常のウィザーモンでは扱えないような魔法を難なく使いこなす。『理不尽な来訪者』を倒すことを目的としているが、その動機、素性等は一切不明。イグドラシルに命を狙われているが、その理由もまた不明である。木の葉を乾燥させたものを瓶詰にして大量に持ち歩いており、それを燃やして煙を吸い込むと強くなる。無駄に謎の多いデジモンである。
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今日 - 合計 - ウィズの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 16時58分24秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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魔法使いと黒猫のウィズ 招待コード置場 招待コードをどんどん書き込んでいってください! 招待コード H6BKTH6C -- こたち (2014-07-25 19 21 59) 5T5XWHQ7 -- 名無しさん (2014-09-09 19 20 56) 5T5XWHQ7 四天王でました!! -- アギーレ (2014-09-09 19 21 56) 招待コード 6YCST9W8 -- 名無しさん (2014-10-02 21 42 33) DNM3PJGL よろしければ使ってください。 -- 名無しさん (2015-08-11 08 08 18) 名前 コメント
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ウィズ連合 試験的に設置してみました。 招待コードの貼り付けは→招待コード 元スレ:http //www4.atchs.jp/test/read.cgi/yoshisada/1387435584/ 2ch専用ブラウザの対応状況はこちら http //www35.atwiki.jp/atchs/pages/270.html ※専ブラでは、元スレのURLを読み込んで下さい。 #atchs_subject 新規スレッド作成 #atchs_thread {#pcomment(reply,size=100,20,
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ウィズダム 開始時刻とか 毎日1 00、9 30、17 30、22:00からの4回 17分程度。何回やっても1日1回しか経験値もらえない 2分前にはウィズダム窓でるからな それ以降のログインだとウィズダム窓が出ない その場合は開始時間過ぎてからリログすればでる。さよなら満点 ウィズダム内容 4択クイズが40問ある 問題は一般常識が主としてルーハー関係がちょこっと 最近は野球とか歴史とか地名とか季語とか なんかそういうマニアックな問題増えてきてつらい 問題確認時間は10秒、解答時間15秒 解答時間が5秒切ったらポイントは入りません連続正解数はふえますん スコアは最大1000 スコア30以上で経験がもらえる これのみに頼ってレベル上げると何したらいいのかわからなくなるから注意 名前 コメント